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用 HUD 显示隐藏数据

抬头显示(HUD)是一种在覆盖层中显示关键游戏信息的 ESP 破解。HUD 通常类似于游戏现有的界面,用于显示剩余弹药、小地图、当前生命值、任何活动技能冷却等信息。HUD 通常显示历史或聚合信息,主要用于 MMORPG。它们通常是基于文本的,但有些还包含精灵、形状和其他小的视觉效果。

你可以创建的 HUD 取决于游戏中可用的数据。常见的数据点有:

(cid:127)每小时经验获取(exp/h)

(cid:127)每小时生物击杀数(KPH)

(cid:127)每秒伤害(DPS)

(cid:127)每小时掠夺的金币(GPH)

(cid:127)每分钟治疗量

(cid:127)升到下一级的预计时间

(cid:127)花在补给上的金币数量

(cid:127)掠夺物品的总金币价值

更高级的自定义 HUD 可以显示包含掠夺物品、使用的补给、每种生物的击杀数以及最近见过的玩家名称的大表格。

除了你已经学过的读取内存、钩住图形引擎和显示自定义数据之外,关于如何创建 HUD,我没有太多可以教你的了。大多数游戏的架构足够简单,你可以轻松地从内存中获得所需的大部分信息。然后,你可以运行一些基本的小时、百分比或求和计算,把数据变成可用格式。