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用缩放破解获得更宽视野

MOBA 和即时战略(RTS)类型的许多游戏使用 3D 俯视风格,这让它们对透视免疫。它们还用地图上的黑暗作为迷雾类型,但用光照破解显示黑暗区域不会提供任何额外信息;藏在迷雾中的模型只有游戏服务器知道,客户端不知道。

这种风格让大多数类型的 ESP 破解毫无用处:几乎没有未知信息可以揭示,所以这些破解只能增强你已经能看到的信息视图。不过,有一种 ESP 破解仍然有帮助。缩放破解让你能比游戏通常允许的缩得更远,有效地揭示原本看不到的大片地图区域——从而绕过游戏对透视和光照破解的免疫。