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在绘制特定玩家名字时暂停执行

在一次特定的调试会话中,我需要弄清楚游戏在屏幕上绘制玩家名字时到底发生了什么。具体来说,我需要在游戏绘制名字“Player 1”之前调用断点,忽略绘制所有其他名字的情况。