第 9 章 用超感知对抗战争迷雾¶

战争迷雾(通常简称为迷雾)是游戏开发者常用的一种机制,用来限制玩家的态势感知,隐藏关于游戏环境的信息。在大型多人在线竞技场(MOBA)游戏中,迷雾通常意味着字面上看不见,但这个概念也包括任何缺失或模糊的相关游戏信息。隐形人物、黑暗房间和躲在墙后的敌人都属于迷雾的形式。
游戏黑客可以用超感知(ESP)破解来减少甚至完全移除迷雾。ESP 破解使用钩子、内存操纵或两者兼有,迫使游戏显示隐藏的信息。这些破解利用了一个事实:某些类型的迷雾通常在客户端实现,而不是服务器端,意味着游戏客户端仍然包含(部分或完整地)关于被隐藏内容的信息。
在本章中,你将学习如何实现不同类型的 ESP 破解。首先你将学习照亮黑暗环境。接下来,你将用透视能力看穿墙壁。最后,你将学习缩放破解、调整抬头显示,以及其他可以揭示关于你所玩游戏各种有用(但原本隐藏)信息的简单 ESP 破解。