结束语¶
我写这一章的目标是帮助你在深入游戏破解细节之前,从一般意义上理解内存和汇编。凭借你新获得的像计算机一样思考的能力,你应该有足够能力开始处理更高级的内存取证任务。如果你想看看如何把这一切应用到真实场景,翻到第一百六十九页「把调用钩子应用到 Adobe AIR」或第一百七十五页「把跳转钩子和 VF 钩子应用到 Direct3D」。
如果你想亲自动手处理内存,编译本章的示例代码,用 Cheat Engine 或 OllyDbg 检查、调整和戳弄内存,直到你掌握它。这很重要,因为下一章将建立在这些技能之上,教你高级内存取证技术。